Transport API

    如上图所示,每个 Channel 都会分配一个 ChannelPipeline 和ChannelConfig。ChannelConfig 负责设置并存储 Channel 的配置,并允许在运行期间更新它们。传输一般有特定的配置设置,可能实现了 ChannelConfig. 的子类型。

    ChannelPipeline 容纳了使用的 ChannelHandler 实例,这些ChannelHandler 将处理通道传递的“入站”和“出站”数据以及事件。ChannelHandler 的实现允许你改变数据状态和传输数据。

    现在我们可以使用 ChannelHandler 做下面一些事情:

    • 传输数据时,将数据从一种格式转换到另一种格式
    • 异常通知
    • Channel 变为 active(活动) 或 inactive(非活动) 时获得通知* Channel 被注册或注销时从 EventLoop 中获得通知
    • 通知用户特定事件

    Intercepting Filter(拦截过滤器)

    ChannelPipeline 实现了常用的 Intercepting Filter(拦截过滤器)设计模式。UNIX管道是另一例子:命令链接在一起,一个命令的输出连接到
    的下一行中的输入。

    你还可以在运行时根据需要添加 ChannelHandler 实例到ChannelPipeline 或从 ChannelPipeline 中删除,这能帮助我们构建高度灵活的 Netty 程序。例如,你可以支持 STARTTLS 协议,只需通过加入适当的 ChannelHandler(这里是 SslHandler)到的ChannelPipeline 中,当被请求这个协议时。

    Table 4.1 Channel main methods

    后面会越来越熟悉这些方法,现在只需要记住我们的操作都是在相同的接口上运行,Netty 的高灵活性让你可以以不同的传输实现进行重构。

    写数据到远程已连接客户端可以调用Channel.write()方法,如下代码:

    Listing 4.5 Writing to a channel

    1.创建 ByteBuf 保存写的数据

    2.写数据,并刷新

    3.添加 ChannelFutureListener 即可写操作完成后收到通知,

    5.写操作完成时出现错误

    Channel 是线程安全(thread-safe)的,它可以被多个不同的线程安全的操作,在多线程环境下,所有的方法都是安全的。正因为 Channel 是安全的,我们存储对Channel的引用,并在学习的时候使用它写入数据到远程已连接的客户端,使用多线程也是如此。下面的代码是一个简单的多线程例子:

    Listing 4.6 Using the channel from many threads

    1. final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",
    2. Runnable writer = new Runnable() { //2
    3. @Override
    4. channel.writeAndFlush(buf.duplicate());
    5. }
    6. };
    7. //写进一个线程
    8. executor.execute(writer); //4
    9. //写进另外一个线程

    1.创建一个 ByteBuf 保存写的数据

    2.创建 Runnable 用于写数据到 channel

    3.获取 Executor 的引用使用线程来执行任务

    4.手写一个任务,在一个线程中执行